ФЭНДОМ


Камера и ее управление. Править

Вводится сущность камера (sl_game_camera). Камера должна быть смотреть на игрока в триметрической проекции. По умолчанию, камера не следит за игроком. перемещение камеры, осуществляется при помощи клавиш управления (стрелки, и wasd). Передвигать камеру можно так же мышкой, если она достигла края экрана. Движение камеры совершается в сторону указателя. Камера движется вплоть до предела карты.

Например: Пользователь навел курсор в правый нижний угол экрана. Камера движется по диагонали вниз-вправо до тех пор, пока:
Пользователь не переместит курсов в другое место;
Не наступит конец карты;
В настройках можно указать слежение камеры за игроком. Если галка установлена, то управление камерой с клавиатуры и мыши невозможно. В данном режиме, камера следит за движением игрока. Игрок находится в центре экрана.

Расстояние между камерой и игроком можно изменять колесом мыши (по-умолчанию расстояние можно увидеть на рис. 1). Существует максимальный предел приближения (рис.2) и отдаления камеры (рис. 3)

Камера не сохраняет свои значения и при перезаходе (загрузка, выход и вход в игру) камера возвращает значения по умолчанию.

Камеру нельзя вращать.

Рис. 1 (Значение камеры по-умолчанию)

1466095052982

Рис. 2 (Максимальное приближение камеры)

Camera close


Рис. 3 (минимальное приближение камеры)

Camera far